02. 09. 25
Время на чтение:
Мир мобильных приложений постоянно растёт — вместе с ним растёт и интерес к разработка мобильных игр. Если вы задумались, как создаётся мобильная игра с нуля, этот материал — практический гид: от идеи и прототипа до публикации в Google Play, App Store и RuStore, с понятными советами по монетизации и продвижению.
Разработка — это не только код. Первые шаги определяют успех проекта.
Идея и целевая аудитория. Решите, для кого вы делаете игру: дети, подростки, казуальные игроки или хардкорная аудитория. Запрос на определённые жанры легко искать через аналитические панели магазинов приложений — это поможет понять, какие игры востребованы.
Жанр и концепция. Подумайте о том, какие жанры мобильных игр (аркада, головоломка, стратегическая, казуальная, hyper-casual, RPG и т.д.) вам подойдут. От жанра зависит механика, экономика и формат монетизации.
Прототип. Сделайте прототип игры — быстрый черновой вариант, показывающий базовую механику и чувство игры. Прототип нужен, чтобы оценить, работает ли ваша идея и стоит ли тратить ресурсы дальше.
Выбор инструментов зависит от задач, бюджета и навыков команды.
Движок для мобильных игр: наиболее популярные варианты — Unity, Unreal Engine, Godot.
Unity — удобно для 2D/3D, большая экосистема и много разных плагинов.
Unreal Engine — сильный движок для качественной 3D-графики и фотореализма.
Godot — лёгкий, открытый, быстро набирает популярность для инди-проектов.
Языки и среды: C# для Unity, C++/Blueprints для Unreal, GDScript/C# для Godot.
Системы аналитики, сборки и контроля версий: Firebase / GameAnalytics (для игровая аналитика), Git, CI/CD для автоматических сборок.
Графические и аудио-инструменты: Photoshop/Figma/Blender, Audacity/FL Studio.
Если кратко, то для своей первой игры сделайте одну отточенную механику, используйте готовые ассеты для быстрого прототипа, сразу подключайте аналитику и регулярно делайте бэкапы — так вы сохраните мотивацию и быстрее получите рабочую версию.
Публикация — это не просто загрузка APK/IPA.
Подготовьте метаданные: название, описание, скриншоты, видео-превью. Для магазина важно, чтобы описание соответствовало ожиданиям пользователей и ключевым запросам.
Магазины: Google Play, App Store и RuStore имеют разные требования к сборкам, политике и ASO (оптимизация страницы приложения).
Работа с отзывами: оперативные ответы, исправление багов и выпуск патчей повышают рейтинг.
Монетизация — это экономическая модель игры. Вот некоторые популярные подходы:
Внутриигровые покупки (например, косметика, ускорители) — внутриигровые покупки остаются основным источником дохода в казуальных и F2P-проектах.
Рекламные форматы: rewarded video, interstitials, banners.
Платная загрузка (one-time purchase) — чаще для premium-игр.
Подписки — для игр с регулярным контентом.
Важно: модель монетизации должна быть честной и не мешать игровому опыту. Игроки ценят баланс между доступностью и желанием платить.
Начинайте с маленького проекта: реализуйте одну-две механики вместо попытки сделать «всё и сразу».
Учитесь на данных: игровая аналитика даст объективную картину поведения игроков.
Регулярно тестируйте на реальных устройствах — оптимизация под разные телефоны снижает отказы при загрузке.
Не игнорируйте то, как выглядит ваша игра: простота интерфейса — залог удержания.
Следите за трендами жанров — виды мобильных игр и запросы аудитории меняются быстро.
Создание мобильной игры — это комбинация креатива, технических навыков и анализа рынка. От идеи и прототипа игры до релиза в Google Play, App Store и RuStore пройдёт несколько циклов тестирования и улучшений. Важно выбрать правильный движок для мобильных игр (Unity, Unreal Engine или Godot), понимать основные жанры мобильных игр, продумать геймдизайн, а также запланировать тестирование игр, оптимизацию, и способы монетизации через внутриигровые покупки и рекламу.
Если вы хотите получить структурированный путь от первых шагов до реальных навыков и портфолио — Московская школа программистов помогает освоить всё это системно. Готовы начать? Поступайте в МШП и создавайте свои первые игры вместе с наставниками.
Другие статьи
Портфолио — это не красивая страничка ради лайков. Для работодателя это практический тест: кто вы как специалист, какие задачи умеете решать и как мыслите в условиях реальной работы.
Хорошее портфолио отвечает на три простых вопроса: что вы делали, как вы это сделали, и какой был результат. Если вы не можете на них честно ответить — ваше портфолио останется набором слов и ссылок.
В 2025 году школы и частные образовательные проекты всё чаще пересматривают подходы к преподаванию цифровых дисциплин. Современные методики обучения информатике уже не ограничиваются набором лекций по синтаксису — это комплексный набор практик, платформ и форматов, которые позволяют детям не просто знать термин — они учатся делать. Параллельно появляются и эффективные технологии образования, которые помогают удерживать вовлечение, развивать одновременно soft и hard skills, а также готовить ребят к реальным задачам в индустрии.
Размышляя, как выбрать первый язык программирования, многие родители и школьники натыкаются на мешанину советов: «берите Python» — «нет, лучше сразу JavaScript» — «а может, C# для игр?» В этом материале разберёмся спокойно и по делу: какие пополярные языки программирования для начинающих стоит изучить, для чего они подходят, по каким критериям их сравнить и как сделать выбор, который даст ребёнку реальные навыки и перспективы.
Программирование для детей — это не про «сидеть у компьютера», а про развитие навыков, которые пригодятся в любой профессии завтра. Обучение детей программированию помогает выстроить логическое мышление, учит решать задачи и даёт первые реальные проекты в портфолио. В этой статье собрали практические советы для родителей: когда начинать, как заинтересовать ребёнка, какие форматы выбирать, и как поддержать ребёнка, чтобы обучение стало полезным и устойчивым.
Сегодня IT — это не просто тренд, а целая экосистема профессий. Одни создают яркие, удобные сайты и приложения, другие обеспечивают их работу «за кулисами». Эти два мира — фронтенд и бэкенд — вместе формируют цифровую среду, в которой мы проводим большую часть времени.
Если вы планируете карьеру в разработке, важно понимать, в чём заключается разница фронтенд и бэкенд разработки, какие языки используются в каждой из этих областей, и как выбрать направление, которое подойдёт именно вам.
Современные школьники проводят в сети порой не меньше времени, чем в школе. Поэтому обучение правилам цифровой грамотности и безопасного поведения в интернете — не желательная опция, а необходимость для создания безопасного интернета для детей. В этой статье мы собрали подробный чек-лист и советы для родителей и педагогов, чтобы вместе выработать правила поведения в интернете для ребёнка.