04. 01. 26
Время на чтение:
Программист — относительно молодая профессия, которой немногим более 70 лет. Однако её истоки уходят гораздо глубже — в математику, механику и первые попытки научить машины выполнять последовательности действий. Сегодня IT-сфера развивается стремительно: появляются новые технологии, языки программирования и специализации. Но с чего всё начиналось? Кто были первые программисты и чем они занимались?

Существует распространённое мнение, что программирование — преимущественно мужская профессия. Однако исторически первым программистом в мире считается женщина — Ада Лавлейс.
Графиня Ада Лавлейс была дочерью поэта Джордж Байрон, но выбрала совершенно иной путь. С раннего возраста она увлекалась математикой и точными науками, а её наставником был известный математик Огастес де Морган. Уже к 13 годам Ада создавала чертежи летательных аппаратов, работающих на паровых двигателях.
Позднее Лавлейс познакомилась с идеями Чарльз Бэббидж и его логарифмической вычислительной машиной. Она не только разобралась в устройстве механизма, но и предложила варианты его развития. Это вдохновило Бэббиджа на проект аналитической машины — прообраза современного компьютера, который так и не был реализован физически.
Главный вклад Ады Лавлейс заключается в том, что она разработала алгоритм обработки данных для аналитической машины — по сути, первую компьютерную программу. В своих записях она ввела понятие цикла, описав повторяющиеся последовательности команд, что является фундаментом современного программирования.
Идеи Лавлейс значительно опередили своё время. В её честь был назван язык программирования Ada, который до сих пор используется в критически важных системах, включая проекты NASA и вооружённых сил США. Её имя также носят учебные заведения и города в США.
Одним из ключевых пионеров программирования XX века стал Морис Уилкс — британский учёный, получивший образование в Кембридже. После Второй мировой войны он возглавил математическую лабораторию Кембриджского университета и стал одним из создателей практического программирования.
В 1946 году Уилкс посетил доклад Джон фон Нейман, посвящённый принципу хранения программ в памяти компьютера. Это стало поворотным моментом в развитии вычислительной техники.
Вместе с коллегами Уилкс разработал компьютер EDSAC и первую мнемоническую систему команд — ассемблер, которая позволила программистам писать код не в виде машинных чисел, а с помощью понятных обозначений. Это резко упростило процесс программирования.
Кроме того, Уилкс создал первую библиотеку подпрограмм, что стало прообразом современных программных библиотек и фреймворков. Также он реализовал принцип микропрограммирования, позволивший ускорить разработку новых компьютеров и архитектур.
Среди первых программистов мира особое место занимает Конрад Цузе — немецкий инженер и изобретатель. В отличие от многих современников, он работал практически в одиночку.
В 1941 году Цузе создал первый программируемый компьютер Z3, работающий на бинарной системе. Машина весила около тонны, имела память в 64 слова по 22 бита и управлялась программами, записанными на перфоленте. Для своего времени это был настоящий технологический прорыв.
Кроме того, Цузе разработал первый язык программирования высокого уровня — «Планкалкюль». Он предназначался для управления машинами и выполнения математических операций, но идеи языка во многом предвосхитили современные языки программирования.
К сожалению, из-за Второй мировой войны его труды долгое время оставались неизвестными. Основные публикации появились лишь в 1970-х годах, а сам язык «Планкалкюль» был представлен научному сообществу только в 2000 году. Если бы эти идеи получили распространение раньше, история программирования могла бы сложиться иначе.
Сегодня программирование — одна из ключевых профессий XXI века. Оно лежит в основе искусственного интеллекта, медицины, космоса, финансов, игр и науки. Российские IT-специалисты по праву считаются одними из сильнейших в мире.
Яркий пример — игра Tetris, созданная советским программистом Алексей Пажитнов. Она остаётся одной из самых популярных игр в истории, а суммарное число скачиваний мобильных версий давно превысило сотни миллионов.
Другой пример — мессенджер Telegram, созданный Павел Дуров. К 2026 году им пользуются сотни миллионов человек по всему миру.
Широко известен и язык программирования Kotlin, разработанный российской командой компании JetBrains. Google официально признал его приоритетным для разработки Android-приложений.
История программирования показывает: великие открытия часто начинались с детского интереса и увлечённости. Возможно, именно ваш ребёнок станет тем, кто внесёт вклад в будущее IT.
В Московской школе программистов уже более 20 лет обучают детей алгоритмическому мышлению и программированию, готовят победителей олимпиад и будущих студентов МГУ, НИУ ВШЭ и МФТИ, а также специалистов для ведущих технологических компаний мира.
Чтобы начать обучение, зарегистрируйтесь на платформе Informatics и выберите дату вступительного испытания. Мы поможем раскрыть потенциал вашего ребёнка и сделать первый шаг в историю IT.
Другие статьи
Сегодня на рынке можно найти игры на любой вкус, это касается бесплатных игр программирования для детей. Однако есть ряд игр, которые являются наиболее популярными. Десять самых востребованных бесплатных игр программирования для детей перечислены в статье.
Многие уверены, что будущему программисту нужно хорошо знать только математику и информатику, а физику — очень отдаленно. А вот и нет! В IT много сфер, где пригодится знание этой технической науки.
Мир стремительно становится цифровым. Дети с ранних лет проявляют интерес к гаджетам, играм, анимации — и уже в 8–9 лет можно направить этот интерес в полезное и осознанное русло. Обучение программированию помогает развивать логику, креативность и основы цифрового мышления — и всё это может происходить в игровой, увлекательной форме.
Но как выбрать школу программирования для ребёнка? Что важнее — платформа или преподаватель, формат или программа? В этой статье мы разберёмся, какие существуют подходы к обучению, как оценить лучшие школы программирования для детей, и почему важно выбирать осознанно.
Создание собственных дополнений для Minecraft открывает безграничные возможности: новые механики, команды, предметы и даже целые игровые режимы. Для начинающих программистов это отличный способ применить знания на практике и познакомиться с программированием Minecraft Java.
В этом материале — пошаговое руководство по созданию плагинов Minecraft, от настройки среды до публикации готового проекта на сервере.
Мир технологий стремительно движется к новым формам восприятия информации. Всё чаще звучат слова VR и AR, а вместе с ними — иммерсивные технологии, метавселенная и цифровые двойники.
Если коротко, VR (виртуальная реальность) переносит пользователя в полностью искусственный мир, а AR (дополненная реальность) накладывает цифровые объекты на реальный. Эти технологии виртуальной и дополненной реальности сегодня используются в образовании, медицине, индустрии развлечений и бизнесе — везде, где важно взаимодействие человека и цифровой среды.
Любая программа работает с информацией: числами, текстом, списками или более сложными структурами. Чтобы компьютер понимал, как обрабатывать данные, используется система типов. Именно поэтому важно разобраться, какие бывают типы данных в Python и как с ними работать.
В этой статье мы рассмотрим типы данных для начинающих, разберём их свойства, особенности изменяемости, а также примеры применения.